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domingo, 1 de agosto de 2010

Download de Apostilas Blitz3D

Ae Galera Estou disponiblizando aqui todas as 51 paginas da apostila do curso de Blitz3D da unidev do qual eu adiquiri.
Nele você ira aprender desde o mais basico ao mais avançado
sem mais nem menos baixe o arquivo abaixo em Rar com apostilas pdf.

Aproveitem abraços..

Download
Tamanho: 8,5MB

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Aula 5: Pulando só no chão

Ae Galera agora vamos criar um game basico
essa aula pode ser usada para quem ainda não iniciou no blitz
Porem não estarei explicando tanto cada comando, duvidas só postar.
Aqui nessa aula o player apenas pula quando estiver no solo, deixando aquele leg que vimos nas aulas passadas de ele pular no ar.

pegue essa imagem abaixo que vai servir como nosso solo.




;definimos o grafico
Graphics3D 800,600,0,0
SetBuffer BackBuffer()

;carregamos a textura
chaotext=LoadTexture ("chao.jpg")
ScaleTexture chaotext,.1,.1

;criamos um personagem e seus atributos
cube=CreateCube()
PositionEntity cube,0,25,5
EntityType cube,1
EntityColor cube,50,100,55

;criamos uma luz luz
luz=CreateLight()
LightRange luz,10
AmbientLight 255,255,255
LightColor luz,10,10,10

;criamos a camera que seguira o personagem
camera=CreateCamera(cube)
PositionEntity camera,0,3,-15
RotateEntity camera,0,0,0

;criamos o chao
Floorc=CreateCube()
PositionEntity Floorc,0,-2,0
ScaleEntity Floorc,20,0.1,20
EntityType Floorc,3
EntityAlpha Floorc,.6
EntityTexture Floorc,chaotext

;definimos a colisão onde 1 se colidira com 3
Collisions 1,3,2,2

;definimos gr# como a nossa gravidade que é igual a -1
gr#=-1

;definimos quando estamos no solo, onde 0 é no solo
j=0

While Not KeyHit(1)

;definimos a gravidade
MoveEntity cube,0,gr,0
If gr>(-1) Then gr=gr-0.05

;definimos os comando para movimentar o player

If KeyDown(17) Then MoveEntity cube,0,0,0.2
If KeyDown(31) Then MoveEntity cube,0,0,-0.2
If KeyDown(30) Then TurnEntity cube,0,1.5,0
If KeyDown(32) Then TurnEntity cube,0,-1.5,0

If KeyHit(57) And j=0
gr=0.5
j=1
EndIf

;definimos a colisão
If EntityCollided(cube,3) Then j=0
If Not EntityCollided(cube,3) Then j=1

UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End

domingo, 18 de julho de 2010

Blog ainda em construção

Desculpe o transtorno pelo o blog as vezes estiver com erros
e em constante modificação estamos em atualização constante
Ja temos quatro aulas e Diversas Explicações para você entender melhor o Blitz

Aceitamos Sugestões
Obrigado.

sexta-feira, 16 de julho de 2010

O que eu posso importar para o Blitz e como importar??

Bom no Blitz3D podemos importar arquivos externos logicamente tais como sons, imagens, Objetos3D,terrenos(b3D), personagens animados(md2) e scripts.

Para carregar um arquivo geralmente ele vem depois do comando por exemplo:

LoadImage("imagem.bmp")

Se você quer usar uma imagem de um diretorio especifico é so digitar o endereço veja:

LoadImage("C:/jogos/path/imagem.jpg")

é necessario usar aspas duplas "" e não aspas ''

Sons

Podemos importar audio para o Blitz3D e ir alem definindo em quais caixas tocar criar efeitos 3D e muito mais..
Os Formatos de Audio Suportados são raw,wav,mp3 e ogg.
Agora vamos ao que interessa.


LoadSound()esse comando carrega uma arquivo de audio para o blitz
SoundPlay() toca o som
SoundLoop() cria repetições
SoundStop() para a musica
SoundPan() define em que caixa o audio vai reproduzir
SoundVolume() como o nome diz define o volume do som

Um exemplo Basico:

musica=LoadSound("Musica.mp3")
SoundPlay=musica

com esses dois comandos ja tocamos uma musica no jogo.
observe que criamos uma variavel chamada musica e carregamos uma musica em .mp3 logo apos(entre parenteses escreva o nome do arquivo logicamente).
Na outra linha damos SoundPlay ou seja tocamos a musica.


Mais para a frente eu posto em uma aula um media player ai havera uma noção das funçoes avançadas no jogo que esta sendo criado nas aulas.

Imagens

Podemos importar imagens dos formatos Jpg, Png e Bmp para o Blitz
temos dois comandos

Loadtexture() carregamos uma imagem para ser textura de um objeto ou parte do cenario
LoadImage() carregamos uma imagem para ser mostrada na room como imagem mesmo

VEja o exemplo:

cubotex=LoadTexture("imagem.jpg")
cubo=CreateCube()
entitytexture cubo, cubotex

Deu para entender perfeitamente carregamos uma imagem
Criamos uma entidade um cubo por exemplo
E aplicamos com o comando entitytexture


Objetos 3D

Podemos importar objetos dos formatos 3Ds, .x e obj para o Blitz
usamos os comandos:

LoadMesh() carregamos um objeto
ScaleMesh() define a escala da entidade
Flipmesh() usamos quando queremos criar tal objeto como um objeto real ele tera forma tamto por dentro como por fora
PositionMesh() define a posição da entidade

VEja o exemplo:

casa=LoadMesh("casa.x") carregamos um objeto
PositionMesh casa,x,y,z posicionamos o objeto
ScaleMesh casa,2,2,2 aqui em aumentei em duas vezes cada scala dele
FlipMesh casa criamos um flip nele

Comandos Basicos essenciais do Blitz

Nada como um post basico mas que tire duvidas sobre o blitz, qualquer duvida sobre a linguagem poste um comentario aqui e eu adicionarei a lista e vamos la!!

Podemos criar objetos 3D primitivos no Blitz3D usando os seguintes comandos:

CreateCube()nele criamos um cubo
CreateSphere() nele criamos uma esfera
CreatePlane() nele criamos um plano infinito
CreateCone() nele criamos um cone
CreateCylinder() nele criamos um cilindro

Neles podemos adicionar os comando para editalos tais como:

PositionEntity "nome da entidade",x,y,z
nele definimos a posição da entidade na room

ScaleEntity "nome da entidade",x,y,z
nele definimos a escala da entidade

EntityType "nome da entidade","seu tipo"
esse comando é ultilizado para definir o tipo de colisão que sera usado

EntityAlpha "nome da entidade",0.5
esse comando define uma taxa de transparencia no obj que varia de 0 a 1

Para usarmos o teclado usamos ou keyDown ou KeyHit e a seguir devemos definir a tecla que é definida por numeros que achamos no help comand reference do blitz veja:

KeyDown é quando você preciona e mantem precionada alguma tecla do teclado

KeyHit é quando você apenas Preciona a tecla e função só funciona no momento que se preciona no game maker chamamos de keypressed.

Exemplo:

If KeyDown (200) MoveEntity bola,0,0,0.1
No caso quando pressionamos a tecla direcional para cima a entidade bola move em Z

If KeyHit (48) MoveEntity bola,0,0,0.1
No caso quando pressionamos a tecla "B" a entidade bola se move en Z apenas quando vc preciona, se você manter pressionado nada acontecera. Ja deve ter dado para entender..

Por favor qualquer duvida postem que script querem entender
abs.

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Tire duvidas

O blog esta em constante evolução

todos tem diversos modos para tirar duvidas e aprender de vez!

>>>Agora o Blog tem um mini Box, um chat para tirar as duvidas em tempo real
>>>Você tem meu canal Formspring onde é só pergunta que sera respondido, lembre que no formspring quem não é membro não sera muito util.
>>>Meu email,orkut e twitter tudo esta na aba contato

Abss

Aula 4: Criando um Cêu e Chao

Bom vamos continuar o tuto anterior seguindo com a mesma engine
então abra o projeto e vamos criar primeiro um Cêu para o jogo.

primeiro pega essa imagem a baixo e salve dentro da pasta path.
verifique se o nome ficara "skya.jpg"



Agora adicione um comando para carregar a imagem no blitz, é bom que você adicione esse comando junto com os outros para manter uma organização

;carregando cêu, damos o nome de ceutex para a textura do cêu
ceutex=LoadTexture ("path\Skya.jpg")

;vamos criar uma esfera para q o horizonte seja realista, o 32 entre os parenteses
;significam a qualidade da esfera 3D sempre multiplacado por dois
;por exemplo: 4,8,16,32,64,128...

ceu=CreateSphere ( 32 )
PositionEntity ceu,0,30,0

;definimos onde a textura sera aplicada no caso no ceu
EntityTexture ceu,ceutex
ScaleTexture ceutex,1,1
ScaleEntity ceu,40,40,40

;usamos o comando FlipMesh..ele faz com que o objeto tenha forma por dentro.
FlipMesh ceu

;Agora preste atenção vamos fazer o cêu rotacionar dando um tom realista ao jogo
;Para isso insira a função turnentity() abaixo do comando While Not KeyDown( 1 )
;por ser uma função step caso o contrario a esfera não tera rotação.

TurnEntity ceu,0,-0.05,0


Veja como ficou



Agora vamos criar um chão para o jogo
salve a imagem a seguir e coloque na pasta path ela sera a textura do chao



;carregando chao, damos o nome de chaotex para a textura do chao
chaotex=LoadTexture ("path\chao.jpg")

;Crie um plano defina sua posição, textura e entidade de colisão.
chao=CreatePlane ()
PositionEntity chao,0,-3,0
EntityTexture chao, chaotex
EntityType chao,CUBE_COL

domingo, 11 de julho de 2010

Aula 3: Inicie com um jogo 3D



Bom nessa aula 2 ja vou me aprofundar bem mais ja criando um aplicativo jogavel
nesse games vamos aprender a:

importar arquivos de pastas
adicionar objetos 3D
adicionar transparencia
criar gravidade
movimentar o player com direcionais

Antes de tudo baixe os arquivos para essa aula clicando AQui
estraia o arquivo .rar e vamos criar o projeto dentro da pasta jogo
obs: salve o arquivo do blitz sempre nessa pasta, sendo a pasta do jogo
então vamos la!


;damos um tamanho na tela e carregamos
Graphics3D 800,600,16,0
SetBuffer BackBuffer()

;novo, damos atributos para os objetos
;para se identificarem no momento de colisão
;no exemplo a sphere_col vai se colidir com o cube_col

Const CUBE_COL=1
Const SPHERE_COL=2
Const PIC=3

;criamos uma luz
light=CreateLight()
RotateEntity light ,0,0,0

;novo, cria uma pasta dentro da pasta game chamada path
;la é onde colocaremos os arquivos como imagens, sons, objetos...
;ex: quando carregamos imagens o comando é loadtexture
;quando carregamos obj3D é loadmesh


bolatex=LoadTexture ("path\metal.png")
chaotex=LoadTexture ("path\ground.bmp")
agua=LoadTexture ("path\water.bmp")
picinaobj=LoadMesh ("path\ss.3ds")

;adicionamos a picinaobj a room e definimos ela como tipo cube_col
PositionEntity picinaobj,8,-3,5
EntityFX picinaobj,1
EntityType picinaobj,CUBE_COL

;criamos a agua para a picina criando um cubo
;e adicionando uma textura de agua nela
;observe o comando entityalpha ela da transparencia
;na entidade dependendo do valor


picina=CreateCube ()
PositionEntity picina,8,-3,5
ScaleEntity picina,6,1,3
EntityTexture picina,agua
EntityAlpha picina ,.5
EntityFX picina,1

;criamos uma esfera para ser nosso personagem damos a ele a posição, a textura a ;escala da textura e o tipo que é sphere_col

bola=CreateSphere ( 32 )
PositionEntity bola,5,2,8
EntityTexture bola,bolatex
ScaleTexture bolatex,0.1,0.1
EntityType bola,SPHERE_COL

;criamos uma camera e adicionamos a ela a bola para ser seguida
;como assim? a camera simplesmente vai seguir o personagem! ual


camera=CreateCamera(bola)
PositionEntity camera,0,1.5,-6

;agora definimos a colisão do personagem com a picinaobj

Collisions SPHERE_COL,CUBE_COL,2,2
Collisions SPHERE_COL,PIC,2,2

;apartir do comando while keydown se inicia os comandos de ação
While Not KeyDown( 1 )

;definimos que quando a tecla para cima for precionada a bola ande para frente
If KeyDown (200) MoveEntity bola,0,0,0.1

;definimos que quando a tecla para baixo for precionada a bola ande para tras
If KeyDown (208) MoveEntity bola,0,0,-0.1

;definimos que quando a tecla para direita for precionada
;a camera gire sobre a bola para direita

If KeyDown (205) TurnEntity bola,0,-1,0

;definimos que quando a tecla para esquerda for precionada
;a camera gire sobre a bola para esquerda

If KeyDown (203) TurnEntity bola,0,1,0;esq

; e enfim quando precionamos espaço o personagem de um pulo
If KeyHit(57)=True MoveEntity bola,0,2,0

;definimos a gravidade para que a bola se mova para baixo
MoveEntity bola,0,-0.2,0

;recarregamos o jogo
UpdateWorld
;e de extrema importancia em colisões renderisamos os objetos
RenderWorld

Flip
Wend

End


pronto clique em run e veja
Caso você tiver dificuldades Baixe tambem os scripts clicando AQUI

sábado, 3 de julho de 2010

Aula 1: O que aprender

Nas aulas de Blitz 3D aqui desse blog serão feitos por minha pessoa
é tem os seguintes objetivos sendo que você aprendera:

Como criar jogos em 3 dimenções
adicionando texturas
movendo objetos
criando efeitos de luz transparencia emitters..
importando objetos em 3D (.3ds,.x)
Montando Menus
criando terrenos com elevações
Tera uma noção de inteligencia Artificial
Aprendera a linguagem Basic o que é importante na area da computação

Ou seja tudo que um game pode ter você podera aprender
então a todos que quererem aprender sobre blitz
deixem um comentario a seguir com seu nome e dizendo que gostaria de aprender

Disponibilizei o download do blitz 3D na area Downloads

Aula 2:Iniciando no Blitz3D

E de extrema importancia que você que você tenho um conhecimento em posições 3D
x, Y e Z


Esse sera o resultado final criando uma esfera 3D na room e visualizar

Toda engine do Blitz3D tem uma estrutura padrão de scripts
nessa primeira aula vou demonstrar essa estrutura simples
ja com um toque grafico. Abra o Blitz3D e é importante que você digite os scripts a seguir para melhor aprendizado ou copie e cole e tente entender depois.
Mas vale lembrar apenas nessa aula estarei mostrando detalhes por detalhes
mas para frente esplicarei mais direto porque se torna cansativo
ATENÇÃO APENAS COPIE OS SCRIPTS CASO COPIAR A EXPLICAÇÃO COLOQUE UM ; PARA QUE NÃO HAJA ERO NO PROGRAMA,nos tutos sempre tentarei deixar bem formatado para não ocasionar nenhum tipo desses eros, porem podem haver.

Abra o Blitz agora e siga essa aula a seguir flows boa aula

;Inicia o modo 3D e carrega script obrigatorio
;Onde que em graphics3D mostra como sera exibida a janela
;temos os seguintes argumentos comprimento e altura(ex:"640,480")
;profundidade de cores (ex:640,480",32",0)
;modo da janela : 0=janela,1=fullscreem (ex:640,480,32",1")

;veja:


Graphics3D 640,480,32,0
SetBuffer BackBuffer()

; cria uma camera para o jogo onde se visualiza na janela script obrigatorio
;criamos um nome para a camera "camera" e inserimos createcamera()


camera=CreateCamera()

;cria uma luz ao jogo script obrigatorio
;criamos um nome para a luz "light" e inserimos createlight()


light=CreateLight()

;de exemplo para mostrar algo na janela criei uma esfera chamada bola
;e inseri a função createsphere() q se cria uma esfera
;e determinei sua qualidade (32) e abaixo sua posição para visualizar na janela

;position entity determina onde tal objeto estara na room
;você determina que objeto estara sendo ultilidado q é a bola
;e apos aplica a posiçãp no cenario em x,y,z

;veja:


bola=CreateSphere ( 32 )
PositionEntity bola,0,0,5

;while iniciaria os comandos de ação como ultilização do teclado

While Not KeyDown( 1 )

;recarrega script obrigatorio

RenderWorld

;o script text faz uma mensagem aparecer na tela e isso é opcional

Text 0,15 ,"Essa é a Primeira aula sobre Blitz"
Flip
Wend

End

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